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Strategico a turni

Commander: Napoleon At War

Slitherine ha reso noti i primi dettagli per Commander: Napoleon at War, il secondo gioco della serie Commander che segue il successo del primo Commander: Europe at War, gioco strategico a turni su mappe esagonali ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale che è diventato in breve il punto di riferimento del genere. Proprio per questo motivo, sottolinea Iain McNeil, Development Director of Slitherine, il gamepaly resterà sostanzialmente invariato e cambieranno unicamente i meccanismi e le modalità di combattimento che la diversa ambientazione storica offrirà.

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Il gioco che sarà sviluppato sempre da Firepower Entertainment in collaborazione con The Lordz Games Studio avrà come caratteristiche, come dichiarato:

  • 8 campaigns starting from Napoleons assault on Austria in 1805 up to the 100 days campaign ending at Waterloo in 1815.
  • Take control of Napoleon’s forces or the Allied Coalition who opposed him, including Britain, Prussia, Austria and Russia.
  • Huge map covering all of Europe in amazing detail
  • Research many new technologies and control the focus of your nations research.
  • Dynamic weather system including mud, snow, storms and more
  • Trade routes and privateers
  • Fortresses and siege warfare
  • 12 different units types including Militia, Line & Guard Infantry, Light & Heavy Cavalry, Foot & Horse Artillery, Frigates, Ships of the Line and Pirate raiders.
  • Recruit historic commanders such as Ney, Blucher, Wellington & many more.
  • Multiplayer via LAN, hot seat, PBEM and Internet

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