Slitherine ha reso noti i primi dettagli per Commander: Napoleon at War, il secondo gioco della serie Commander che segue il successo del primo Commander: Europe at War, gioco strategico a turni su mappe esagonali ambientato durante la Seconda Guerra Mondiale che è diventato in breve il punto di riferimento del genere. Proprio per questo motivo, sottolinea Iain McNeil, Development Director of Slitherine, il gamepaly resterà sostanzialmente invariato e cambieranno unicamente i meccanismi e le modalità di combattimento che la diversa ambientazione storica offrirà.
Il gioco che sarà sviluppato sempre da Firepower Entertainment in collaborazione con The Lordz Games Studio avrà come caratteristiche, come dichiarato:
- 8 campaigns starting from Napoleons assault on Austria in 1805 up to the 100 days campaign ending at Waterloo in 1815.
- Take control of Napoleon’s forces or the Allied Coalition who opposed him, including Britain, Prussia, Austria and Russia.
- Huge map covering all of Europe in amazing detail
- Research many new technologies and control the focus of your nations research.
- Dynamic weather system including mud, snow, storms and more
- Trade routes and privateers
- Fortresses and siege warfare
- 12 different units types including Militia, Line & Guard Infantry, Light & Heavy Cavalry, Foot & Horse Artillery, Frigates, Ships of the Line and Pirate raiders.
- Recruit historic commanders such as Ney, Blucher, Wellington & many more.
- Multiplayer via LAN, hot seat, PBEM and Internet
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